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lunes, 21 de febrero de 2011

Chihuahua en pie de prohibir el juego “Call of Juarez: The Cartel”

Muchas veces se ha hecho burla de la situación cultural y/o económica de México, pero esta es la primera vez que un videojuego hace alusión a la violencia por la que actualmente pasa nuestro país. Basta leer el eslogan de “Call of Juarez: The Cartel” para saber de qué se trata: "Haz justicia con tus propias manos y experimenta la anarquía del Lejano Oeste moderno".

Ubisoft se encuentra en planes de distribución de su videojuego “Call of Juarez: The Cartel”, el cual estará a la venta, en teoría, a mediados del presente año. Sin embargo diputados y legisladores de Ciudad Juárez, Chihuahua, pidieron ayuda al Congreso, e incluso al gobierno de Estados Unidos para bloquear la venta del videojuego en territorio nacional.

El líder del congreso, Enrique Serrano, afirmó que la venta de este juego podría afectar la imagen del estado mexicano, ya que es bien conocido que por ahora se encuentra en una ola de violencia que deja varios muertos a la semana por el narcotráfico, principalmente.

Lo cierto es que Ciudad Juárez está pasando por una situación que pocas veces ha sido vista en nuestro país y que está siendo comparando con la cultura del Narco por la que en algún momento pasó Colombia.

miércoles, 12 de enero de 2011

Google, el campeón en Sudoku

Google anunció la actualización de Google Goggles (http://www.google.com/mobile/goggles), una especie de tienda para descargar Apps para celulares que operan con el sistema operativo Android.

Una de las herramientas más atractivas del Goggles 1.3 es su aplicación para resolver hasta los Sudokus más complicados en menos de 15 minutos.

Lo único que tiene que hacer el usuario es fotografiar el Sudoku que se quiere resolver para que la aplicación de Google la pueda “leer” y darte las respuestas correctas.

El video mostrado al final hace gala de cómo funciona esta idea.

Otras herramientas atractivas

- Códigos de barras. Ideal para hacer compras en línea. Permite conocer a detalle un producto tras escanear su código de barras.

- Impresión de anuncios de periódicos y revistas. Cuando estés navegando en sitios de periódicos y revistas online, a través de tu celular, puedes tomarle una foto a los anuncios y enviarla a Goggles, para que detecte todos los datos del producto anunciado, desde la tienda en donde puedes encontrarlo, precios, etcétera.

Más detalles sobre Google Goggles se pueden consultar en el blog oficial de la empresa http://googleblog.blogspot.com

miércoles, 8 de septiembre de 2010

PlayStation Move: primeras impresiones

Siendo justos y comenzando con lo primero de todo: no es la Wii, es diferente, pero claramente PlayStation Move bebe de ella y de cómo ha marcado la forma de jugar para todos los públicos. Y decimos esto no como algo negativo, sino como un hecho. No hay más que ver los mandos diseñados por Sony y ver los que tiene la Wii para darse cuenta de las enormes similitudes, y una vez que se prueba en funcionamiento, la sensación no hace sino aumentar, pero para bien.

La caja en la que Sony lo manda es azul, cuadrada, pero los reflejos son esféricos. Dentro tenemos el mando principal "Motion Controller", que es el que principalmente usaremos y que tiene la famosa "bolita" encima que se ilumina según lo que hagamos. Incorpora, en la parte superior, los botones de selección típicos en Sony: cuadrado, círculo, triángulo y equis. En medio de ellos, el botón "Move". Debajo de éstos se encuentra el botón PlayStation que enciende el mando y lo sincroniza con la PS3. En la parte inferior, el gatillo llamado "T" que, en combinación con el botón "Move" nos servirá para calibrar el mando en el juego de deportes. Para cargarlo podemos adquirir un pack de carga por separado o, más fácil, conectarlo vía USB tanto a la PS3 como un ordenador con dicho puerto. Como en su competencia, se incluye una correa para evitar que el mando se nos escape si hacemos (que los haremos) movimientos bruscos.

También está la cámara PS Eye, que sirve para reconocer el mando y, en algunos juegos, mostrarnos en la pantalla. En otros no apareceremos ya que son títulos en primera persona. Además, la cámara incorpora micrófono y también se conecta por USB.

Por último, nos han incluido tres discos con diferentes juegos, muy sencillos, pero suficientes para hacernos una idea del potencial del periférico.

Lo primero que destaca nada más comenzar cualquier título es que la respuesta del mando es más que efectiva: es extremadamente rápida y fiable. A menos que seamos excesivamente rápidos, cualquier movimiento será reconocido y aplicado en el juego, un punto muy a favor que supera a sus competidores. Está muy afinado, y aunque hay que calibrar el mando para cada persona, si uno se para a pensar se dará cuenta de que es algo totalmente lógico: cada uno mide y usa el mando de forma diferente, y además la calibración es muy rápida y sencilla, por lo que no aburre ni supone un parón.

Llegados a este punto, hay que poner una nota negativa a la cámara: no pedimos una calidad de Full HD a 1080p, pero sí un mínimo de calidad que, visto lo visto , no tiene. Las fotos que saca están excesivamente pixeladas para los tiempos que corren, donde hasta la gama más baja de móviles tiene una resolución más que aceptable. Esto se agrava si tenemos en cuenta que hoy en día se nos intenta vender la HD en cualquier producto, especialmente las televisiones. Seguramente las fotos que saque se vean bien en resolución estándar, pero Sony debería haber pensado en que muchos ya cuentan con HD.

Continuando con el análisis, también se podría criticar que los títulos incluidos no exprimen al máximo el controlador, pero no sería justo: son una muestra de lo que puede dar de sí, ya que los juegos que se esperan y los que ya están en el mercado pero se actualizarán para ser compatibles sí que nos enseñarán el verdadero potencial.

"Sports Champions" incluye deportes como lanzamiento con arco, realmente logrado, especialmente si uno tiene el mando secundario (que hay que conseguir por separado), petanca, ping-pong, voley playa, etc.; divertidos, y más jugados en compañía, aunque técnicamente sean extremadamente sencillos tanto gráfica como sonoramente.

El otro que hemos podido probar es "Start the Party", y son juegos varios destinados para toda la familia. Muy similares a los que incluía el Eye Toy en su momento, pero yendo más lejos con los retos y con mucho más ritmo, acorde a la nueva tecnología.

En todo lo probado el PS Move ha demostrado funcionar perfectamente, con un reconocimiento de movimiento sencillamente envidiable y, lo que es más importante, accesible a casi cualquier tipo de público, haciendo que, por fin, la PlayStation 3 parezca una videoconsola apta no sólo para jugadores "hardcore" (admitámoslo, el público objetivo de la PS3), sino para toda la familia. Ahora sólo necesita una buena campaña de publicidad, darse a conocer y evitar que la gente al verlo piense "esto es sólo para frikis" o "me da miedo porque tengo que ser un experto para manejarlo". En ningún caso esto es cierto, y hasta las calibraciones son, como hemos dicho, absolutamente sencillas.

Sony ha hecho un buen trabajo, y aunque la sombra de la Wii es más que alargada, ha logrado diferenciarse y tener un producto diferente y divertido. Además, el precio acompaña:

- PlayStation Move: el mando, sin más: 39,99 euros.
- Navigation Controller: el mando secundario: 29,99 euros.
- Pack PlayStation Move: mando, más cámara PlayStation Eye, más el juego "Sports Champions" y un disco de demos: 99,99 euros.
- PlayStation Move, PlayStation Eye y starter disc: 59,99 euros.
- Pack PlayStation 3 Sports Champions: el mismo pack pero con una PS3: 399,99 euros.
- Estación de carga PlayStation Move: 29,99 euros.

Recordemos, es sólo para PS3 y estará a la venta el 15 de septiembre.




via cope

Microsoft quiere moverse en Japón



La videoconsola Xbox 360 ocupa un distante tercer puesto en las ventas en Japón, detrás de sus rivales PlayStation 3 y Wii, pero Microsoft regresó a este difícil terreno de batalla dotado con una nueva arma: su sistema Kinect, libre de controles de juego, con la que espera convencer a los consumidores japoneses.

Microsoft presentó este miércoles el esperado Kinect a los medios de comunicación japoneses, haciendo alarde de su capacidad para ampliar el atractivo de la ya existente consola Xbox para toda la familia.

A partir del 20 de noviembre, cuando el Kinect saldrá a la venta en Japón, Microsoft tendrá algo diferente para tratar de cerrar la fuerte brecha que lo separa de sus rivales japoneses en su propio terreno: Sony y Nintendo, ambas japonesas.

Alguna vez conocido como Proyecto Natal, Kinect busca ir más allá del concepto de captura de movimientos del jugador que impulsó el éxito global de la Wii.

Microsoft, con sede en Seattle, eliminó el control totalmente. En cambio, Kinect se basa en un sistema de cámara que reconoce los gestos y voces de los jugadores, permitiéndoles controlar los avatares que los representan en pantalla en juegos de acción y deportes, simplemente moviendo sus propios cuerpos.

"Todo lo que tienes que hacer es jugar (con el Kinect activado) o ver a la gente jugar", dijo Takashi Sensui, director de la división de entretenimiento de Microsoft en Japón. "No es nada que se haya visto antes y es una nueva experiencia que creo que atraerá a mucha gente".

Hasta ahora, la Xbox era mejor conocida como el dispositivo ideal para juegos de acción para jóvenes y adultos, especialmente hombres, con sagaz como Halo, en los que hay violencia o hay que disparar.

En Estados Unidos, la consola ocupa el segundo lugar en ventas de videoconsolas después de Nintendo, y apenas delante de Sony.

Hasta la semana pasada, había vendido unas 150,000 consolas Xbox 360 en su año fiscal, según Media Create, una compañía de investigación del mercado de los videojuegos con sede en Tokio. Nintendo vendió cerca de un millón de unidades Wii durante el mismo periodo, mientras que Sony vendió casi un millón.

Sensui agregó que el Xbox Kinect ayudará a cerrar la brecha de ventas e incluso superará a sus rivales japoneses "con el tiempo".

La nueva consola se lanzará el 4 de noviembre en América del Norte, seguida por Europa el 10 de noviembre.

El Kinect se venderá incluido con la consola Xbox o como sistema independiente, que podrá conectarse a las consolas ya existentes. Costará 150 dólares en Estados Unidos y 14,800 yenes en Japón.

via cnnexpansion

miércoles, 3 de marzo de 2010

Acusan a la creadora de Farmille de quedarse con dinero destinado a Haiti


Zynga había recaudado fondos para las victimas del terremoto.

La empresa está siendo investigada por fraude en los EEUU por haber engañado a sus usuarios con el reclamo de donar fondos para causas humanitarias.

La compañía recaudó mínimo 2,7 millones de dólares en donaciones pero solamente entrego la mitad del dinero para estas causas.

Una cantidad que tampoco parece estar nada clara ya que según Zynga el dinero fue entregado a las empresas haitianas Fonkoze y Fatem, pero esta ultima afirma haber recibido solamente 192.000 dólares de la compañía

Zynga se defiende diciendo que es una práctica habitual que cuando se organizan este tipo de donaciones se destina una parte del dinero a pagar los costes operacionales de la campaña y que los usuarios son informados de las condiciones.

Pero la picaresca de Zygna parece no tener límite. Durante el pasado mes de enero los usuarios tenían acceso a un icono para donar 10, 20, 30 o 40 dólares a las victimas. Después de realizar el pago se descubría que en verdad habían sido adquiridas FV$, la moneda oficial del juego.

Para ayudar a las victimas era necesario plantar unos campos destinando las ganancias a Haití. La empresa informo que habían contribuido con el 100% del dinero de los campos a Haití durante los primeros cinco días en total 1,5 millones de dólares. Sin embargo, la campaña continúo por lo menos el doble de ese tiempo.

Todos estos hechos son los que han llevado a investigar a esta compañía que a finales del 2009 cerró una ronda de financiación de 180 millones de dólares y que podría haber utilizado parte del dinero de las campañas humanitarias para mejorar los resultados financieros de la empresa.

viernes, 19 de febrero de 2010

Las jugadoras de Facebook

PopCap reveló esta semana los resultados de un estudio sobre el perfil de los jugadores en Facebook y MySpace.
El estudio realizado entre jugadores de los EEUU y Reino Unido por PopCap Games, creadora de los juegos como Insaniquarium y Bejeweled, revela interesantes detalles para conocer el perfil de los millones de jugadores que participan en los juegos sociales.
En primer lugar destaca el hecho de que el perfil medio de este “nuevo jugador” es que prevalece el sexo femenino y que su edad gira en torno a los 45 años.
La edad más alta se localiza en los EEUU con una media en torno a los 48 años mientras que en el Reino Unido es de 38 años. Asimismo el 46% de los jugadores en los EEUU supera los 50 años un porcentaje que se reduce al 23% en el Reino Unido.
Los más jóvenes apenas participan en este tipo de juegos cada vez más populares en Facebook. Solamente un 6% de todos los jugadores rondan los 21 años.
Sexo
En cuanto al sexo, las mujeres dominan. En los EEUU, el 55% es femenino mientras que en el Reino Unido, la presencia de mujeres es aún mayor… el 58 del total de jugadores.
En cuanto a las redes sociales más visitadas para jugar, Facebook domina (83%), seguido de MySpace (24%), Bebo (7%) y Friendstar (5%).
Los usuarios que respondieron a la encuesta manifestaron que los juegos sociales ofrecen emoción y diversión. Asimismo, para el 45% de los entrevistados son una excelente manera de aliviar el stress.
 Via Noticiasdot

domingo, 10 de enero de 2010

Utilizan el Iphone como control remoto de un avion

Increíble lo que se ha sacado Parrot de la manga durante el CES 2010 que está teniendo lugar en Las Vegas. Se llama Parrot AR.Drone y se trata, nada más y nada menos, que de un un helicóptero (o cuadricóptero) que se controla totalmente desde el iPhone o iPod Touch. La compañía estrella en desarrollar dispositivos Bluetooth, quería adentrarse en el mundo de los accesorios para videojuegos. Y han conseguido algo que, personalmente, creo que es espectacular. Por eso, no nos resulta raro que hayan ganado el premio a la innovación dedicada al hardware de videojuegos durante el citado CES 2010.

El Parrot AR.Drone forma parte de un videojuego de realidad aumentada (y vaya que sí está aumentada), ya que mientras jugamos en la pantalla de nuestro teléfono, el helicóptero volará tal y como lo manejemos. Todo ello gracias a la tecnología WiFi incorporada. El control del bicho parece bastante intuitivo gracias a los acelerómetros y giroscopios con los que cuenta, y tan sólo tendremos que inclinar nuestro iPhone o iPod Touch para controlar el vuelo.

Para protegerlo en vuelos en interiores, cuenta con un accesorio de gomaespuma que lo protege de golpes y demás. Sin duda es un accesorio de lo más geek para tu iPhone, sobre todo si eres de esos a los que les gusta volar pequeños aparatos dentro de casa, o más grandes, en el exterior.

miércoles, 21 de octubre de 2009

El FIFA 2010 ya es récord en Europa


Se vendieron 1,7 millones de copias del videojuego en apenas siete días. Su gran rival, el Pro Evolution Soccer 2010, recién comienza a venderse la semana próxima

El presidente de la división EA Sports, Peter Moore, se mostró convencido de que el producto será un éxito. “Esta semana fans de toda Europa mostraron cuánto les gusta este juego. Estamos muy orgullosos del gran recibimiento que tuvo", explicó el directivo en un comunicado de prensa.

Simultáneamente al éxito en ventas, se alcanzó además un récord en cuanto a partidos online: más de 155 mil usuarios al mismo tiempo.

EA Sports es la principal marca de software interactivo de deportes en el mundo, incluyendo títulos y franquicias líderes en venta como Madden NFL football, FIFA, NHL hockey, NBA LIVE basketball, NCAA Football y Tiger Woods PGA TOUR.

sábado, 20 de junio de 2009

OnLive: Jugar en tu computadora los juegos más pesados vía Internet

¿Quieres jugar a los últimos juegos del mercado, pero tu PC se ha quedado anticuado? OnLive tiene la solución para tí. Se trata de un servicio online que se encarga de computar las tareas más pesadas y servirlas a tu PC a través de una conexión a Internet de alta velocidad. De esta forma tu PC sólo se tiene que encargar de ejecutar las funciones más simples: preparar los datos y enviarlos por streaming a OnLive.



Y es que mantener al día un PC para jugar puede ser una tarea muy costosa: no sólo hace falta una gráfica potente, un buen procesador, y mucha RAM, sino que también hay que tener discos duros de gran capacidad y una fuente de alimentación estable que sea capaz de proporcionar energía a todos esos elementos sin problemas. OnLive permite que te olvides de todos estos requerimientos y acerca los juegos más novedosos a los que tienen un PC de configuración modesta.

El sistema OnLive ha dado mucho que hablar en el GDC 2009 y la mayoría de los que lo han probado han quedado satisfechos con él. El cliente que se descarga en el PC ocupa poco más de 1MB y se encarga de transmitir las demandas a los servidores de OnLive, que son los que ejecutan realmente toda la computación. El usuario lo recibe en su casa a través de la TV (de hecho, la compañía también ofrece una pequeña microconsola que te permitirá deshacerte por completo del pc).

Según los ingenieros de OnLive, una conexión con 5MB/s de descarga es suficiente para jugar a 720p de resolución con 60 imágenes por segundo, aunque si tu conexión no es tan rápida no debes preocuparte ya que la resolución se ajusta automáticamente a las capacidades de la línea. Es posible que estemos ante el futuro de los juegos para PC, pero antes de dar un juicio definitivo habrá que conocer el precio de suscripción mensual y el resto de las condiciones de uso.

Sitio web: OnLive

Títulos más nuevos:



F.E.A.R. 2: Project Origin

Warner Brothers

Frontlines Fuel of War

THQ

Hawx

Ubisoft

Burnout Paradise

Electronic Arts
Entre otros

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