miércoles, 11 de mayo de 2011

Google prefiere cancelar el servicio de Street View

Así es, es Suiza las autoridades podrían obligar legalmente a la compañía para que ofrezca las garantías de anonimato a sus usuarios, sin embargo Google preferiría cerrar el servicio en vez de garantizar esos derechos.


Google continúa luchando con las autoridades de distintos países en el mundo (Europa sobre todo) para que Street View deje de ser un servicio tan polémico. No obstante, la compañía podría estar a punto de tirar la toalla en Suiza, país en el que se plantean cerrar Street View.

La razón es que la corte suprema suiza podría estar a punto de dictar sentencia obligando a Google a dar a la gente fotografiada en Street View “garantía absoluta de anonimato”, algo que la compañía no quiere acatar. De hecho, el jefe de Google en Suiza, Patrick Warnking, ha asegurado que pedirán al Tribunal Federal de Suiza anular la decisión de la corte.

No obstante, si finalmente la apelación no funciona y Google responde llevando a cabo sus amenazas, será la primera vez que Street View es cerrado (por parte de Google) en un país entero. Aunque Warnking ya ha asegurado que su prioridad es mantener el servicio en el país.

“Haremos todo lo posible para preservar Street View para los usuarios suizos”, aseguró Warnking, que indicó que ya están “tomando medidas para proteger la identidad de los individuos y vehículos en Street View”, según recoge LA Times. Habrá que ver si esto es suficiente para las autoridades suizas o, por el contrario, Google decide irse.

Akonadi Control Process not registered at D-Bus


Hola a todos, espero que hayan pasado un excelente 10 de mayo.

El tema del día de hoy, es cómo resolver éste error que se me presentó durante bastante tiempo y no le di importancia porque no utilizaba muchas de las aplicaciones de KDE.

Pero bueno, aqui les muestro una captura de pantalla del problema.

Al iniciar Slackware 13.1 arrancaban también diversas aplicaciones de kde, sin embargo se moestraba este error:

Akonadi Control Process not registered at D-Bus

Y para poder corregirlo, basta con hacer lo siguiente:


Agrega la linea

"user=root" en el archivo de configuración local mysql de Akonadi (por ejemplo, esta /root/.local/share/akonadi//mysql.conf), y el servidor de Akonadi puede iniciar perfectamente.

Espero que les haya servido, saludos!

martes, 10 de mayo de 2011

Facebook pagará a sus usuarios por ver algunos anuncios



Facebook ha lanzado un nuevo sistema de compensación que permite a los usuarios que vean ciertos anuncios en la red social beneficiarse con Créditos de Facebook, que pueden ser canjeados para comprar bienes en ofertas de ‘Facebook Deals’, al estilo Groupon, o alquilar películas en la red social.

El incentivo, de momento, no es muy alto; Facebook concede un crédito por hacer ‘click’ en un anuncio. Cada crédito es el equivalente de 10 centavos de dólar (0,07 euros).

Según informa Mashable, los anuncios en su mayoría estarán en los juegos. CrowdStar, Digital Chocolate y Zynga se encuentran entre los editores de juegos participantes.

Facebook quiere ampliar el servicio y está trabajando con Sharethrough, SocialVibe, los medios de comunicación Epic y SupersonicAds para publicar anuncios en el programa, así como TrialPay, que proporcionará análisis.

El CEO de Sharethrough, Dan Greenberg, en declaraciones recogidas por Mashable dice que este movimiento Facebook se encuentra "a un paso de la publicidad interruptiva". Greenberg, cuyos clientes incluyen a Microsoft y Nestlé, dice que su red "no mostrará su publicidad de forma tradicional simplemente, sino más bien lo mostrará como entretenimiento de marca, que los consumidores querrán no sólo ver, sino compartir con sus amigos".

En un principio sólo se podían canjear estos créditos por contenidos propios de la red social pero teniendo en cuenta que Facebook cada vez ofrece más servicios y contenidos, las posibilidades son ilimitadas.

El objetivo de este nuevo tipo de publicidad recompensada es ayudar a los desarrolladores de juegos a rentabilizar sus aplicaciones por medio de la publicidad y, de paso, popularizar el uso de Facebook Credits.

Vía:

- Mashable (http://mashable.com/2011/05/06/facebookfacebook-10-cents-ads/).

- Inside Facebook (http://www.insidefacebook.com/2011/05/05/trialpay-dealspot-credits-videos/)

Auriculares de Pioneer contra el agua



Pioneer ha lanzado sus primeros auriculares resistentes al agua, ideales para los que disfrutan de la música mientras practican su deporte favorito. Los SE-CL331 se pueden lavar cómodamente para eliminar cualquier rastro de sudor o suciedad y mantener una higiene óptima, además de poderse usar al aire libre en días de lluvia.

Para garantizar un perfecto ajuste, también cuentan con un novedoso sistema de enganche ergonómico que evita que se muevan durante la práctica de actividades deportivas. El modelo ya ha llegado al mercado español y está disponible en tres colores: blanco, azul y rosa.

Los SE-CL331 cumplen con la normativa internacional IPX5 e IPX7, que los acredita como sumergibles en el agua hasta 1 metro de profundidad. La resistencia al agua se consigue gracias a un filtro especial, compuesto de una malla de doble capa y un anillo de goma.

Estos auriculares son especialmente recomendables para los amantes del deporte, ya que cuentan con un innovador soporte que se ajusta al oído manteniéndolos firmemente sujetos. Además, vienen con 4 pares de tapones ergonómicos de distintas tallas para que cada usuario utilice los que mejor se adapten a su oído, garantizando así un ajuste cómodo y seguro.

El cable en forma de Y mide 1,2 m de longitud para evitar interferencias e incluye un gancho para que no se tense el cable, de forma que aumenta la estabilidad, impide que los auriculares se caigan y elimina el ruido provocado por el roce del cable con la ropa. Los SE-CL331 también incluyen una pequeña funda para protegerlos durante el transporte.

En cuanto a sus prestaciones de audio, han sido diseñados para ofrecer una reproducción óptima de cualquier género musical, aportando un sonido de alta claridad combinado con unos graves potentes. Incorporan unos drivers de 9 mm que proporcionan una respuesta de frecuencia de 10 a 20.000 Hz, con una impedancia de 16 Ω. Además, un mini-conector estéreo dorado de 3,5 mm y un cable OFC (cable libre de oxígeno) plateado, aseguran un buen contacto eléctrico y una excelente transmisión del audio.

Los auriculares lavables de Pioneer SE-CL331 estarán disponibles en mayo de 2011 a un precio aproximado de $500.00.

Los usuarios de redes sociales tienen el doble de amigos que en la vida real



Las redes sociales son un instrumento que se ha incorporado a nuestra forma de relacionarnos de forma natural.



La facilidad para interaccionar con las personas y la sencillez que otorgan estos sitios para agregar gente consiguen que tengamos seamos más sociables online que fuera del mundo virtual.

Una persona normal tiene el doble de amigos en el ciberespacio que en la realidad, según una investigación encargada por la fundación dedicada a combatir la fibrosis quística en Reino Unido Cystic Fibrosis Trust. Este trabajo detalla que los usuarios de estos sitios tienen 121 amigos de media en línea en comparación con los 55 que tienen en la vida real.

El estudio, recogido por The Guardian, también afirma que las personas tienden a ser "más abiertas, confiadas y sinceras" con sus amigos virtuales que con los reales. En este sentido, el estudio de la asociación pone sobre la mesa las ventajas de este tipo de redes para mejorar la comunicación y la vida social de personas con alguna enfermedad que ven limitado su movimiento.

"Para la mayoría de las personas, Internet es una manera de mantenerse en contacto con sus seres queridos y amigos, pero para las personas que están aisladas debido a una enfermedad, las redes sociales desempeñan un papel vital ya que, a menudo, pueden actuar como un salvavidas", según la asesora clínico psicológica del Centro de Adultos de Cystic Fibrosis Trust, Helen Oxley, en el hospital Wythenshawe de Manchester.

Según ha explicado Oxley al medio británico, en la sociedad en general, las formas en que las amistades se forman y se nutren "están cambiando a la gente", que reconoce que se pueden desarrollar conexiones "profundas y significativas" con otras personas que nunca han conocido, y puede que nunca se encuentren.

Por otra parte, los resultados del estudio revelan que una de cada 10 personas se ha reunido ya con su mejor amigo en línea o creen que van a reencontrarse con amigos de toda la vida en la web.

LA RED SOCIAL COMO TELÉFONO MÓVIL.

Los resultados ponen de relieve cómo la interacción entre personas en la sociedad también está cambiando. Sólo el cinco por ciento pediría el número de teléfono de alguien y el 23 por ciento son más propensos a pedir una dirección de correo electrónico o un nombre completo con la intención de añadir a una red social.

De acuerdo con la Fundación de Fibrosis Quística, Internet es una herramienta "vital" para las personas con incapacidades ya que les permite relacionarse socialmente tanto como lo harían físicamente. El director ejecutivo de la Fundación ha dicho: "El aspecto social de la web es muy importante para mucha gente con discapacidades, especialmente los que ya no son capaces de salir a la calle".

Sin embargo, un estudio ha revelado que uno de cada cinco padres piensa que los resultados escolares de sus hijos están "sufriendo" debido a la cantidad de tiempo que invierten en Facebook, Twitter, Myspace y otras páginas web no educativas.

Un cuestionario realizado a 4.427 adultos, indica que el 20 por ciento de los padres cree que la educación de sus hijos se ve "obstaculizada" por la cantidad de tiempo que pasan en estos sitios.

La encuesta, realizada por la empresa de servicios de seguridad en Internet, HomeSafe TalkTalk, ha mostrado que los niños pasan un promedio de dos horas y seis minutos online al día. Casi la mitad, niños de seis a 11 años de edad, pasan una o dos horas al día usando Internet para jugar, pero sólo el 10 por ciento utiliza Internet diariamente para hacer sus tareas.

Dicho estudio ha encontrado que el 50 por ciento de los niños de edades comprendidas entre 12 y 17 sitios utiliza redes sociales "todos los días", mientras que sólo el 16 por ciento usa Internet a diario para hacer los deberes.

El jefe ejecutivo de Childnet, Will Gardner ha dicho: "Los niños menores de 15 años nunca han conocido un mundo sin Internet. Ha revolucionado la forma en que aprenden, juegan y se comunican entre sí".

Google presenta Android 3.1



Google ha presentado la nueva versión de su sistema operativo móvil Android, Ice Cream Sandwich, la 3.1, con su logotipo correspondiente. Pretende unificar la experiencia de móviles y ‘tablets’.

La compañía Google ha presentado en la tarde del martes las novedades de su sistema operativo móvil en la conferencia para desarrolladores Google I/O en San Francisco.

Después de meses de especulaciones, Google ha enseñado su nueva creación, Android Ice Cream Sandwich. Se trata de una versión de su sistema operativo que pretende unificar todas las anteriores y acabar de una vez con la fragmentación.

La compañía ha asegurado que esta versión funcionará en ‘smartphones’ y ‘tablets’ y que se lanzará al mercado a finales de 2011. Asimismo, el sistema operativo recibirá nuevos servicios como un sistema de alquiler de películas o un reproductor en la nube de música denominado ‘Music Beta by Google’.

Asimismo, Google ha presentado la imagen de esta nueva versión. Se trata de un simpático sandwich helado con forma de androide. La compañía ha optado por los colores marrón y blanco, abandonando el verde tradicional que se asocia con su androide. Cuando presentó la versión Honeycomb adaptó su logo a la forma de una abeja y también varió los colores, utilizando el azul y el negro.

Microsoft compra Skype



Microsoft Corp. anunció este martes la compra del operador telefónico por internet Skype por 8 500 millones de dólares. Esta compra es la mayor realizada por Microsoft en sus 36 años de historia.

La adquisición de Skype le dará a Microsoft una valiosa herramienta de comunicaciones que el gigante incorporará en sus principales productos: Teléfonos Móviles Windows Phone, sistemas de mensajería y redes sociales (Windows Live, MSN y Messenger) y consolas de videojuegos Xbox 360.

Asimismo, Microsoft se ha comprometido a seguir manteniendo la presencia de Skype en otras plataformas, tanto para terminales móviles como equipos informa´ticos.

Skype el primer operador de telecomunicaciones vía Internet

La plataforma de comunicaciones vía Internet Skype fue creada en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström. Ambos expertos programadores y que habian saltado a la fama por haber creado anteriormente el que fue uno de los programas más populares para el intercambio de ficheros P2P, Kaza. La aplicación, con un interfaz muy parecida al popular Messenger, se convirtió rápidamente en un gran éxito debido a la facilidad de su uso y la gratuidad del servicio que facilita realizar todo tipo de llamadas (desde nacionales a internacionales) a través de los equipos informáticos.

En septiembre de 2005 la empresa fue comprada por eBay por 2.600 millones de dólares. La integración de Skype con eBay fue una fuente de conflictos permanentes entre los antiguos propietarios y la compradora lo que acabó con el despido de estos últimos del gigante del comercio electrónico. Ante la imposibilidad de rentabilizar Skype y una demanda por el uso de licencias emprendida por Janus Friis y Niklas Zennström, en julio del 2009 vendió el 70% de la empresa al fondo de inversiones Silver Lake Partners en el que participaban los antiguos propietarios.

A más usuarios, más perdidas

Skype perdió 7 millones de dólares, con ingresos de 860 millones el año pasado, acumulando unas deudas por valor 544.000 dólares a finales del 2010. Sin embargo, el servicio es utilizado habitualmente por unos 170 millones de usuarios que generaron 207.000 millones de minutos en llamadas telefónicas.

El principal problema de Skype es que la inmensa mayoría de sus usuarios no pagan ninguna cantidad por usar el servicio y que el aumento del gasto que supone mantener la infraestructura es paralelo al incremento de usuarios. Según la compañía, solamente unos 8.8 millones de usuarios están abonados a los servicios de pago que permiten entre otras ventajas realizar llamadas a terminales fijos o móviles.

Una nueva empresa by Microsoft

Una vez finalizada la adquisición Microsoft mantendrá a Skype como empresa independiente bajo la dirección de Tony Bates, quien responderá directamente al director general de Microsoft, Steve Ballmer. El manenimeinto de la empresa fuera de la “òrbita” directa del gigante facilatará que esta siga desarrollando aplicaciones para otras plataformas y sistemas operativos, entre ellos iOS (iPhone) y Android.

Asimismo trabajará en colaboración con los ingenieros de software de Microsoft para integrarlo en Windows Phone de manera nativa otorgando a este sistema operativo una ventaja competitiva frente a Apple y Google.

También estará presente en los servicios de mensajería tanto residencial como profesional de Microsoft y la presencia de esta tecnología en Xbox 360 facilitará el desarrollo de juegos sociales al contar con una plataforma solida y muy extendida en el mercado.

La compra de Skype rompe el anterior récord de 6.000 millones de dólares que pago Microsoft por el servicio de publicidad por internet aQuantive y queda muy lejos de los 400 millones que pagó en 1997 a los creadores de Hotmail y que supuso en ese momento todo un record.

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