Mostrando las entradas con la etiqueta termino. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta termino. Mostrar todas las entradas

viernes, 2 de mayo de 2008

Diccionario informatico: wannabe

Wannabe:
El término wannabe hace referencia a una persona que quiere imitar a otra, o incluso desea ser otra. El término, una contracción de want to be (en inglés, «querer ser»), entró a formar parte del lenguaje popular de los Estados Unidos a mediados de los años 80.
Descripcion:
El término fue usado por primera vez el 6 de julio de 1981 en un artículo de la revista Newsweek sobre surfing, que describía a los surfistas novatos que abarrotaban las playas como wannabes («I wanna be a surfer»). El término fue popularizado por el escritor John Skow en un ejemplar de la revista Time de la primavera de 1985 sobre la estrella pop Madonna. Skow usó la frase «Wanna Be's» para describir a los ansiosos fans que anhelaban vestirse, hablar y comportarse como su ídolo.
En los años siguientes, la forma deformada de la frase de Skow —wannabe— adquirió un uso más amplio y adoptó cierta connotación peyorativa. El término es frecuentemente asociado con la ambición y las excesivas ganas.
Usos de la palabra:
Generalmente el término wannabe hace referencia a una persona aficionada a determinado tópico o actividad, aunque usualmente es aplicado a la informática, en referencia a quienes persiguen formar parte un grupo hacker o ser especialistas en dicha actividad. Básicamente es un individuo con conocimientos relativamente superiores al promedio, pero con una visión amplia del panorama que le hace estar consciente de que sabe realmente poco y debe aprender mucho más.
Etimologia:
La palabra proviene probablemente de la deformación de I Want to be (en inglés, «Quiero ser») a I wanna be, y se refiere a un individuo que es aceptado en un grupo de especialistas en informática, o que es incluido en el grupo a nivel de aprendiz; para enseñarles a volverse un experto.
Rasgos:
El wannabe es una persona con mucho entusiasmo e interés que usualmente busca mantener buenas relaciones con los expertos en la actividad que le gusta; para llegar a ser igual que ellos. Es una persona que se preocupa por informarse, se suscribe a boletines, postea en foros, hace muchos contactos, utiliza y busca herramientas que le sirvan para practicar y aprender más y poder llegar a ser igual a las personas que admira. Su interés en aprender e integrarse contrasta con la actitud del poseur, al que sólo le interesa aparentar una imagen.
De wikipedia, la enciclopedia libre.

Diccionario informatico: Script kiddie

Script kiddie:
Un Script Kiddie es un cracker inexperto que usa programas, scripts, exploits, troyanos, nukes, etc. creados por terceros para romper la seguridad de un sistema. Suele presumir de ser un hacker o cracker cuando en realidad no posee un grado relevante de conocimientos.
Forma parte de los grupos de la sociedad
underground, y se caracteriza por:
Tener conocimientos poco profundos sobre
informática.
Usar «
cracks» o «exploits» como única forma de entrar en sistemas remotos.
Aprovecharse de la ignorancia de sus víctimas.
Amenazar de forma constante a otros con "hackearlos".
Algunos utilizan el termino "Homer" de
Homer Simpson + Hacker como sinónimo de script Kiddie.
De wikipedia, la enciclopedia libre.

Diccionario informatico: Newbie

Newbie:
El término informal newbie se aplica generalmente para indicar a un principiante que ingresa a un grupo, comunidad, o actividad compleja. Es un concepto generalmente ligado a una comunidad online.
Descripcion:
Inicialmente se aplicó el término para describir a un principiante que se adentraba en un campo de la computación, siendo comúnmente usado para indicar a usuarios de internet de prominente práctica pero de corto conocimiento técnico, a un recién llegado a un foro o comunidad. Posteriormente el uso de la palabra se ha extendido para también indicar a un recién llegado a cualquier grupo específico.
A diferencia del
poser, el newbie presenta un verdadero interés en el grupo o actividad a la cual desea aprender o integrarse; si bien su comportamiento puede llegar a ser inapropiado o equivocado, desviandose hacia otras formas de participante como lamers o script kiddies.
Etimologia:
El origen de la palabra es una probable corrupción de new boy, arquetipo del "niño nuevo", que es usada para indicar al niño introducido a una institución académica días después del comienzo oficial de clases, y que, debido a la falta de interacciones socioculturales, queda vulnerable a varios tipos de abusos por parte de los otros estudiantes. En el compendio de Usenet de Google, la palabra aparece por primera vez en 1988.
Igualmente existen otras variaciones de newbie, siendo la más común Noob o N00b, (equivalente a "novato" en español). Inicialmente esta palabra empezó a usarse en Comunidades Virtuales, para dar nombre a ciertas personas inexpertas. Hay que decir, que a diferencia de la palabras newbie o niubi, la palabra noob, implica cierta discriminación, al presentar un carácter más despectivo. Otra variante de la palabra noob es noobo.
Rasgos psicologicos:
Al newbie comúnmente se le asocia una personalidad con rasgos psicológicos característicos, la cual generalmente provocaría que no se integre rápidamente a un grupo o actividad. Esta personalidad se produciría comúnmente producto del clima de misterio que típicamente se genera en ambientes "tipo sacerdotales" o de características más reservadas de muchos grupos o comunidades, en los cuales el newbie generalmente siente una inseguridad que le obligaría en muchos casos a reaccionar de una manera innecesariamente pueril y dependiente.
Desarrollo de la personalidad del newbie:
Debido a su inexperiencia con la idiosincrasia sociocultural y con la ideología de su comunidad, muchos newbies inicialmente tienden a sentirse alejados o rechazados. Si posee capacidad de adaptación social y perseverancia, tiende a aprender más, quedarse y tomar un papel más vital en la comunidad. En caso contrario, tiende a ser ignorado, en el peor de los casos "corrido", dependiendo de la gravedad, y del tipo de actividad o grupo en el que haya ingresado.
Ejemplos de la personalidad:
Ejemplos de estos rasgos psicológicos característicos, son:
A nivel de internet: manifestar dudas que son fácilmente resueltas en un
FAQ o en un FM; y pedir desesperadamente tácitos pero coherentes resúmenes de conceptos extensamente complejos.
Subcategorias de newbies:
Noob o n00b
Un n00b, noob, nembo, nûb, nooblet, n00blet, newblet, noobie, n00bie nubie, uber-n00b, uber-noob, uber-newbie, uber-nub, uber-noobie o uber-n00bie, tumby, bumby, niukid, kory,viti, es un newbie que se caracteriza generalmente por conseguir reputación ante otros newbies al presumir de habilidades falsas, y presentar un comportamiento inmaduro e inapropiado. Es importante notar que noob y newbie no son intercambiables. La razón de n00b (con dos ceros) y sus equivalentes, es la de hacer burla de que la persona "nueva" tiene 0 experiencia, o bien, muy poco nivel, dependiendo de qué se esté hablando; y es considerado un posible futuro lamer. Todos estos términos pueden ser considerados ofensas en contra de los nuevos.
Nirjil
Un Nirjil es un newbie que se considera con un rango mayor que noob, ya que aprende o conoce algunos tipos de reglas, acciones o facultades; sin embargo, para la gran mayoría, son considerados reglas, acciones o facultades inútiles o de poca importancia o utilidad. Ejemplo de ello son los Nirjil de videojuegos, que en el caso de muchos juegos online, aprenden comandos que para los videojugadores más experimentados o expertos (gosu), son considerados inútiles o estúpidos; pero aun siendo así, son igualmente la atracción principal de muchos newbies y lamers.
De wikipedia, la enciclopedia libre.

Diccionario informatico: Luser

Luser:
Luser (del Inglés "perdedor") es un término utilizado por hackers y bofhs para referirse a los usuarios comunes (local users en inglés o l-users, de ahí el término), de manera despectiva y como burla. "Luser" es el usuario común, que generalmente se encuentra en desventaja frente a los usuarios expertos (hackers), quienes pueden controlar todos los aspectos de un sistema.
Descripcion:
El término fue acuñado en 1975 en el MIT después de que algunos estudiantes modificaran la programación de la computadora ITS para que en vez de reportar "XX users online" reportara "XX losers online". Finalmente la palabra "losers" (perdedores, fracasados) fue cambiada por "lusers" que se pronuncia igual pero no significaba nada ya que era un término nuevo, que mezclaba "losers" con "users" (usuarios).
También es utilizado para designar a todo usuario
leecher que no busca las oportunidades de aprender, y que en cambio espera obtener las máximas facilidades de uso.
De wikipedia, la enciclopedia libre.

Diccionario de terminos informaticos: Gosu.

Gosu:
Del coreano 고수 (escrito en hangul) o 高手 (hanja), "campeón", literalmente "alta (高, go) mano (手, su)".
La palabra gosu en
español, se utiliza principalmente en los círculos de aficionados de la informática y los videojuegos, como el superlativo del jugador y/o friki de videojuegos; es decir para indicar al videojugador fanático, que además es considerado un experto o profesional de los videojuegos.
También aplicada para describir algunas acciones dentro de estos círculos de aficionados. Así se habla por ejemplo de una gosu replay refiriéndose a una repetición de una partida de un juego de estrategia que ha resultado espectacular.
Cabe destacar que dentro de los grupos de personas aficionadas a los videojuegos, existe la
leyenda urbana, de que el término gosu se originó en el juego Starcraft como acrónimo de God of Starcraft Universe.
Descripcion:
Se considera Gosu a aquella persona que tiene una habilidad destacable en el juego, jugador Profesional, experto, experimentado, (todo lo contrario a un newbie). El Gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total del videojuego, para ser un maestro del juego. A diferencia de los Cheaters, el gosu no utilizaría trucos (cheat), para triunfar o destacar en el juego; ya que no obtendría honor y orgullo al utilizar medios ajenos a su propia capacidad.
En casos extremos un Gosu puede llegar a sacrificar sus relaciones personales y su salud física y mental para dedicarse exclusivamente a jugar un videojuego en particular, con en solo fin de lograr llegar a convertirse en un maestro del juego; y de esta forma ser reconocido por otros Gosu.
En Corea:
En coreano, la palabra gosu se usaba originalmente para referirse a una persona con la gran habilidad, normalmente en las artes marciales o en el baduk; y posteriormente aplicada también a los videojuegos.
En
Corea, además de gosu, también se usa normalmente las palabras coreanas jungsu para "un jugador" ligeramente bueno, chobo para indicar a "un jugador" principiante, y hasu para "un jugador" mediocre. Las palabras "hasu" y "chobo" indican el mismo nivel de habilidad, pero "hasu" es una palabra más polítita/tecnica de describir al jugador principiante no experto (un equivalente a newbie); e implica un deseo de respeto general frente a esa persona a pesar de sus habilidades. En cambio "chobo" es una manera más insultante de describir al jugador (un equivalente a lamer), con la cual se desea indicar una inferioridad de la persona sobre quién lo está describiendo.
Ejemplos:
Es de uso común en los juegos muy populares como StarCraft,Halo 3, Diablo 2, Warcraft III o World of Warcraft. En todo caso, como se ha dicho, el término se utiliza en otros juegos.
De Wikipedia, la enciclopedia libre.

Diccionario informatico: Geek

Geek:
Un geek (del inglés geek, pronunciado "guik" IPA /gik/) es una persona con una gran fascinación por la tecnología y la informática. Se describe más como un estilo de vida y una forma de ser, aunque no suelen llamarse hackers o gurús, son en forma y conocimientos similares con una afición concreta por algo poco habitual.
Su objetivo es hacer o utilizar tecnología por diversión y/o por el reconocimiento que conlleva. Casi siempre por el simple placer de hacerlo. Un geek siempre esta un poco más allá de hacer daño, se distinguen por vivir en el mundo de la tecnología. El término "geek" en el
idioma español está relacionado sólo con la tecnología, a diferencia del uso del término geek en el idioma inglés, que tiene un significado más amplio y equivalente al término español friki. En España el geek es un subtipo de friki.
Descripcion:
Geek es un término para indicar a la persona que presenta una gran fascinación por la tecnología, informática y temas relacionados.
El término geek generalmente suele confundirse como sinónimo de
Nerd, sin embargo no lo son, ya que poseen características que los diferencian. Al igual que un geek, un nerd es una persona con gran inteligencia y pasión por el conocimiento; sin embargo un geek suele ser considerado o asociado con una personalidad más extravagante y extrovertida, tanto en su estilo de vida como en su forma de ser y generalmente no tiene altas tendencias a mantenerse apartado de algunas corrientes sociales. Por otra parte, un nerd tiende a ser asociado con una personalidad más conservadora y el tipo de conocimiento que puede manejar es más variado, abarcando igualmente otros temas; aunque destacando que ello no impide o excluye que un nerd también sea considerado o se considere igualmente un geek; aunque ambos términos no sean sinónimos.
En España un rasgo común en muchos geeks consiste en la inclusión de términos anglosajones abreviados en siglas, mezclados con el castellano para enfatizar expresiones coloquiales.
Son los primeros que consiguen los últimos "juguetes" de tecnología como celulares inteligentes, dispositivos de música, laptops, entre otros.
Cultura Geek:
Como cultura los geeks presentan fascinación por temas como la ciencia ficción y en especial con obras cinematográficas, literarias o videojuegos como "Star Wars", "Star Trek", "Stargate", "StarCraft", "Matrix", "World of Warcraft", "Ragnarok", "Counter Strike", entre otros, considerándose como frikis de estas series o películas; y algunos también relacionados con el tema de los videojuegos, considerándose muchos de ellos igualmente como un jugador ("gamer").
De wikipedia, la enciclopedia libre.

Diccionario informatico: ingenieria inversa

Ingenieria inversa:
El objetivo de la ingeniería inversa es obtener información técnica a partir de un producto accesible al público, con el fin de determinar de qué está hecho, qué lo hace funcionar y cómo fue fabricado. Los productos más comunes que son sometidos a la ingeniería inversa son los programas de computadoras y los componentes electrónicos.
Este método es denominado ingeniería inversa porque avanza en dirección opuesta a las tareas habituales de
ingeniería, que consisten en utilizar datos técnicos para elaborar un producto determinado. En general si el producto u otro material que fue sometido a la ingeniería inversa fue obtenido en forma apropiada, entonces el proceso es legítimo y legal. De la misma forma, pueden fabricarse y distribuirse, legalmente, los productos genericos creados apartir de la información obtenida de la ingeniería inversa, como es el caso de algunos proyectos de Software libre ampliamente conocidos.
El
programa Samba es un claro ejemplo de ingeniería inversa, dado que permite a sistemas operativos UNIX compartir archivos con sistemas Microsoft Windows. El proyecto Samba tuvo que investigar información confidencial (no liberada al público en general por Microsoft) sobre los aspectos técnicos relacionado con el sistema de archivos Windows. Lo mismo realiza el proyecto WINE para el conjunto de API de Windows y OpenOffice.org con los formatos propios de Microsoft Office, o se hace para entender la estructura del sistema de archivos NTFS y así poder desarrollar drivers para la lectura-escritura del mismo (principalmente para sistemas basados en Linux).
La ingeniería inversa es un método de resolución. Aplicar ingeniería inversa a algo supone profundizar en el estudio de su funcionamiento, hasta el punto de que podemos llegar a entender, modificar, y mejorar dicho modo de funcionamiento.
Pero este término no sólo se aplica al software de protección. Así pues se considera ingeniería inversa también al estudio de todo tipo de elementos, por ejemplo equipos electrónicos, microcontroladores, etc..., siempre y cuando el resultado de dicho estudio repercuta en el entendimiento de su funcionamiento.
Se denomina ingeniería inversa del
software a la actividad que se ocupa de descubrir cómo funciona un programa, función o característica de cuyo código fuente no se dispone, hasta el punto de poder modificar ese código. La gran mayoría del software de pago incluye en su licencia una prohibición expresa de aplicar ingeniería inversa a su código, con el intento de evitar que se pueda modificar su código y que así los usuarios tengan que pagar si quieren usarlo.La ingeniería inversa nace en el transcurso de la segunda guerra mundial, cuando los ejércitos enemigos incautaban insumos de guerra como aviones u otra maquinaria de guerra para mejorar las suyas mediante un exhaustivo análisis.
De wikipedia, la enciclopedia libre.

Diccionario informatico: Cracker

Cracker:

El término cracker (del
inglés crack, romper) tiene varias acepciones.En conclucion se roba informacion.Es como el ladron en un robo.
Cracker es una persona que mediante ingeniería inversa realiza: seriales, keygens y cracks.
Un cracker es alguien que viola la seguridad de un
sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño.El término deriva de la expresión "criminal hacker", y fue creado alrededor de 1985 por contraposición al término hacker, en defensa de éstos últimos por el uso incorrecto del término.Se considera que la actividad de esta clase de cracker es dañina e ilegal.
También se denomina cracker a quien diseña o programa
cracks informáticos, que sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretenda ser dañino para el usuario del mismo.No puede considerarse que la actividad de esta clase de cracker sea ilegal si ha obtenido el software o hardware legítimamente, aunque la distribución de los cracks pudiera serlo.
Asimismo, un cracker también es aquel que practica el
cracking (acción de modificar el código fuente a un programa). Ésta actividad está prohibida a menos que el programa al que se le aplica sea de Software libre, y por lo general requiere muchos conocimientos sobre hacking.
En ocasiones el cracking es la única manera de realizar cambios sobre software para el que fabricante no presta soporte, especialmente cuando lo que se quiere es o corregir defectos o exportar datos a nuevas aplicaciones, en estos casos en la mayoría de legislaciones no se considera del cracking como actividad ilegal.Por ello los crackers son temidos y criticados por la mayoría de
hackers, por el desprestigio que les supone ante la opinión pública y las empresas, son aquellos que utilizan sus conocimientos técnicos para perturbar procesos informáticos (Haffner y Markoff, 1995). Pueden considerarse un subgrupo marginal de la comunidad de hackers.
En muchos países existen crackers "mercenarios" que se ofrecen para romper la seguridad de cualquier programa informático que se le solicite y que contenga alguna protección para su instalación o ejecución.
Si hacemos una analogía, un hacker sería como un intruso que sabe como abrir el candado de una caja fuerte, la abre, revisa que hay adentro y deja una nota diciendo que estuvo ahí y cuando sale deja todo como estaba. El cracker, por el contrario, no se contenta con dejar la nota de que estuvo ahí, también se roba todo lo que encuentra en la caja fuerte y además la deja abierta. Y no conforme con esto, además hace pública la forma en que abrió la caja fuerte.

Crackers famosos:

Algunos de los crackers más conocidos son:(05)
Fred Cohen en 1984, al presentar su tesis doctoral sobre Ingeniería Eléctrica en la Universidad del Sur de California, demostró cómo se podían crear virus, motivo por el cual es considerado como el primer autor de virus "autodeclarado". Clasificó a los emergentes virus de computadoras en tres categorías: caballos de Troya, gusanos y virus informático.
Robert Tappan Morris fue uno de los precursores de los virus. Recién graduado en Informática en la Universidad de Cornell, en 1988 difundió un virus a través de ARPANET, (precursora de Internet) logrando infectar 6.000 servidores conectados a la red. La propagación la realizó desde uno de los terminales del MIT (Instituto Tecnológico de Massachussets). ARPANET empleaba UNIX, como sistema operativo. Robert Tappan Morris al ser descubierto, fue enjuiciado y condenado el 4 de Mayo de 1990 a 4 años de prisión y el pago de 10.000 dólares (USD) de multa.
Kevin David Mitnick desde muy niño sintió curiosidad por los sistemas de comunicación electrónica y fue cultivando un obsesivo deseo por investigar cosas y lograr objetivos aparentemente imposibles, hasta llegar a poseer una genial habilidad para ingresar en servidores sin autorización, robar información, interceptar teléfonos, crear virus, etc. En 1992 el gobierno estadounidense acusó a Mitnick de haber sustraído información del FBI y de haber penetrado en computadoras militares, lo que lo convirtió en un símbolo entre la comunidad internacional de crackers después de que el FBI lo investigara y persiguiera infructuosamente durante tres años. Finalmente fue capturado en 1995 en Carolina del Norte y fue condenado a pasar 5 años en una prisión federal; finalmente salió bajo libertad condicional por un periodo de dos años. Después de este tiempo inició su propia empresa, una consultaría orientada a la seguridad informática y especializada en ingeniería social.
Chen Ing Hau fue el creador del virus CIH, que lleva sus propias iniciales, motivo que justificó por una venganza en contra de los que llamó "incompetentes desarrolladores de software antivirus". En Mayo de 1998, Chen Ing-Hou creó su famoso virus, al cual denominó Chernobyl en conmemoración del 13 aniversario de la tragedia ocurrida en la planta nuclear soviética. Actualmente trabaja como experto en Internet Data Security.
Vladimir Harkonen, otros alias: H4rK0n3N y Cibereye, miembro del famoso grupo de hacking !Hispahack, este joven español se especializó en diferentes disciplinas como Lurker, Phreaker, Hacker y Cracker. Se le atribuyen ataques en los últimos 5 años a diferentes empresas como Sony. También cabe decir que tiene preferencia por centros gubernamentales y servidores de operaciones militares. Fue detenido por vez primera en 1998 como integrante de !Hispahack, pero por entonces no actuaba con ningún apodo (nick) conocido. Entre los suyos se le define como un tipo escurridizo y para los miembros de la Unidad de Delitos Telemáticos de la Guardia Civil es una persona calculadora y maquinadora, con una mente fría. La última vez que fue detenido, en Mayo del 2007 ,la policía llevaba 3 años siguiendo sus escasas pistas. Una anécdota que cuentan los miembros de la Benemérita es que en todo el tiempo que lo siguieron usaba redes Wifi, que asaltaba con codificaciones de todo tipo además de la habitual WEP. En la actualidad está pendiente de juicio y tiene prohibido disponer de cualquier equipo informático. Residía en una localidad del Norte de Madrid.

Herramientas usadas por los crackers:

Las herramientas de "cracking" son los programas y aplicaciones que ayudan al cracker a lograr su fin, aunque estos programas no necesariamente debieron estar diseñados para ese fin específico.
Categorías:
Desensamblador
Ensamblador
Depurador (debugger)
Editor hexadecimal.

Enlace externo:

Uno de los documentales(son 4 en total, esta es la parte nº1) más claros y objetivos, del Discovery Channel que explica con exactitud los orígenes y la historia del Hackingduración 10 minutos, aproximadamente. (en Español).



De wikipedia, la enciclopedia libre.

Diccionario informatico: Hacker

Hacker:
Hacker es el neologismo utilizado para referirse a un experto (véase Gurú) en varias o alguna rama técnica relacionada con la informática: programación, redes de computadoras, sistemas operativos, hardware de red/voz, etc. Se suele llamar hackeo y hackear a las obras propias de un hacker.
El término "Hacker" trasciende a los expertos relacionados con la
informática, para también referirse a cualquier profesional que está en la cúspide de la excelencia en su profesión, ya que en la descripción más pura, un hacker es aquella persona que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas.

Hacker, usando la palabra inglesa, quiere decir divertirse con el ingenio
[cleverness], usar la inteligencia para hacer algo difícil. No implica trabajar
solo ni con otros necesariamente. Es posible en cualquier proyecto. No implica
tampoco hacerlo con computadoras. Es posible ser un hacker de las bicicletas.
Por ejemplo, una fiesta sorpresa tiene el espíritu del hack, usa el ingenio para
sorprender al homenajeado, no para molestarle.


Origenes:
Se dice que el término de Hacker surgió de los programadores del Massachusetts Institute of Technology (MIT), que en los 60, por usar hacks, se llamaron a sí mismos hackers, para indicar que podían hacer programas mejores y aun más eficaces, o que hacían cosas que nadie había podido hacer.
También se dice
[2] que la palabra deriva de "hack", "hachar" en inglés, término que se utilizaba para describir la forma en que los técnicos telefónicos arreglaban cajas defectuosas, un golpe seco. Y la persona que hacía eso era llamada hacker.
Los hackers no son piratas. Los que roban información son los
crackers. En este sentido, se suele decir que el sistema GNU/Linux ha sido creado y es mantenido por hackers. GNU/Linux es el sistema operativo nacido como consecuencia de la unión de GNU y de Linux. El kernel (o núcleo) del sistema, Linux, fue creado por el hacker Linus Torvalds y dio el nombre a este sistema al mezclar su primer nombre con el del sistema operativo Unix. Si bien esta definición es bastante artificial ya que ni Linus Torvalds ni ninguno de los principales desarrolladores del kernel Linux se han referido a sí mismos como Hackers.
También se asocia el término hacker a aquellas personas que poseen elevados conocimientos de seguridad informática, en estos casos se suele distinguir entre "White Hats" (sombreros blancos, los buenos) o "Black Hats" ("sombreros negros", los malos o
crackers), según una clasificación de sus acciones (según sean sólo intrusivas o además destructivas). Aunque recientemente también ha aparecido el término "Grey Hat" ("sombrero gris") para referirse a aquellos hackers que ocasionalmente traspasan los limites entre un tipo u otro, o los que realizan acciones que sin ser moralmente reprobables se pueden considerar como ilegales o viceversa.
El activismo:
Desde el año 2002-2003, se ha ido configurando una perspectiva más amplia del hacker, pero con una orientación a su integración al hacktivismo en tanto movimiento. Aparecen espacios autónomos denominados hacklab y los hackmeeting como instancias de diálogo de hackers. Desde esta perspectiva, se entiende al hacker como una persona que es parte de una conciencia colectiva que promueve la libertad del conocimiento y la justicia social.
En este caso, los roles de un hacker pueden entenderse en cuatro aspectos:
Apoyar procesos de apropiación social o comunitaria de las tecnologías.
Poner a disposición del
dominio público el manejo técnico y destrezas alcanzadas personal o grupalmente.
Crear nuevos sistemas, herramientas y aplicaciones técnicas y tecnológicas para ponerlas a disposición del
dominio público.
Realizar acciones de
hacktivismo tecnológico con el fin de liberar espacios y defender el conocimiento del commons o procomún
Hackers famosos:
De Wikipedia, la enciclopedia libre.

Diccionario informatico: Otaku

Otaku:
En japonés, otaku hace referencia a todo fanático que dedica demasiado tiempo, demasiado dinero o pone demasiado interés en sus pasatiempos. En occidente, se refiere especialmente en aquellas aficiones que provienen de la cultura actual japonesa.
Otros usos del termino:
Un otaku (おたく, otaku?) es conocido fuera de Japón como una persona con gusto marcado por anime, manga; aunque puede ser cualquier otra afición que éste tenga (no precisamente los dos mencionados antes). En su país de origen, el significado es más cercano a la definición de friki, una persona que se repliega sobre sí misma y vive con una afición, como la informática, una cantante, automóviles o modelos a escala. Este término japonés ha pasado malentendidamente a Occidente con el significado de solo "aficionado al manga", aunque puede haber más tipos de aficiones. En Japón el término generalmente es despectivo, aunque recientemente, de la misma manera que geek, algunos japoneses lo emplean con orgullo. En Occidente puede tener tanto connotaciones negativas como positivas, dependiendo de la comunidad en donde se utilice.
La palabra otaku proviene del
japonés お (o, una partícula honorífica) + 宅 (taku, casa). Se empleó en los años 1980 como un pronombre de segunda persona entre los fotógrafos aficionados, aunque a medida que el término se fue extendiendo pasó a ser empleado por otros para referirse a los fotógrafos aficionados. Como los fotógrafos eran vistos como socialmente torpes, reclusivos y obsesionados con su afición, otaku fue adoptando esas connotaciones negativas y pasó a referirse a cualquier aficionado reclusivo y obsesivo. En Japón y en ocasiones en Occidente, el estereotipo otaku suele ser similar al friki, nerd o geek.
Tipos de Otaku:
Aparte del anime otaku (アニメおたく) (aficionado al Anime) y manga otaku (漫画おたく), la cultura friki japonesa tiene muchas más variedades, como el pasokon otaku (パソコンおたく) (fanático de los ordenadores - pasokon es la abreviatura japonesa de personal computer), el gēmu otaku (ゲームおたく) (fanático de los videojuegos) y los fanáticos de las idols o cantantes jóvenes y celebridades modelos de moda. Tanto en Japón como en Occidente el término otaku se puede emplear de forma positiva o negativa, aunque en Japón tiene connotaciones negativas más fuertes.
Un subconjunto de los otaku son los llamados
Akiba-kei (アキバ系), que pasan mucho tiempo en el barrio de Akihabara en Tokio, y están principalmente obsesionados por el anime o los videojuegos al grado que giran todo su ritmo de vida en torno a esas actividades.
Otro caso particular son los fanáticos de las
Idols, también llamados Wotas, los cuales están presentes en las actuaciones de las Idols de banqueta que cantan y bailan en las calles de Akihabara así como en los conciertos masivos de organizaciones Idol como el Hello!_Project e incluso en conciertos de idols seiyuu. Acostumbran organizarse en club de fans y durante las presentaciones o afuera de los conciertos realizan ejercicios de apoyo a las idols , brincando, aplaudiendo y gritando con movimientos coordinados, en algo que se ha llamado Wotagei y es una evolución del Ouendan que desde los 70s han practicado los Idol Okkake para apoyar a las Idols también existen unos fanaticos más escasos todavía los llamados mekay estos son llamados así debido a que la denominación japonesa original para designar a un estudioso o investigador del fenómeno manga/anime es muy bochornoso e insultativo ,además que esta es la denominación que se le da los fanaticos que estudian acerrimamente la cultura otaku sus exponentes, biografías de mangakas o productores que han producido grandes series cinematográficas relacionadas con la animación japonesa o incluso investigar todo lo relacionado con la historia del anime, manga, videojuegos, cosplay, etc.
Iconos de la cultura Otaku:
Hay ciertas producciones de anime fuertemente asociadas a la cultura otaku, aunque destaca claramente Otaku no video, del estudio Gainax, una pelicula en forma de OVAs, que incluye un estudio documental sobre la realidad de la cultura otaku de la época (1992), existiendo ya otras producciones como Genshiken que refleja una realidad más actual del otaku.
Dos veces al año, se celebra el mercado de
dōjinshi Comic Market (abreviado a Comiket). Allí, los dibujantes de manga aficionados venden sus trabajos a lo largo de tres días. Muchos de los dibujantes profesionales tuvieron sus comienzos en el Comiket, y algunos siguen vendiendo los trabajos que hacen por libre.
En las convenciones de anime y manga, es habitual ver a gente disfrazada de sus personajes favoritos, lo que se conoce como
cosplay (コスプレ, del inglés costume play).
Los Otakus en la sociedad:
Los otakus suelen frecuentar foros de discusión en los cuales combinan para poder encontrarse en algun lugar especifico y pasar un momento con amigos y charlar sobre temas variados, no solo de anime. Tambien arman grupos para organizar proyecciones o eventos en los que demuestran a la gente en general un poco de sus gustos.Los otakus son como cualquier persona normal que tiene un gusto por la animacion japonesa y tienen cierto gusto por Japon entre otros como los videojuegos, etc. Adoptando un poco sus costumbre del occidente pero eso no quita que puedan llegar a tener una vida normal.
Actualmente llegan a tener rivalidad con otras culturas en la sociedad porque tienen una idea equivocada sobre ellos, ya que piensan que se meten en su mundo de fantasias, desperdician tiempo y dinero en coleccionar y disfrazarse de su personaje de anime favorito.
Las Otaku Girls o Chicas Otaku
Tampoco podemos dejar de lado a las chicas otaku o otaku girls,son muy pocas,ya que este "grupo o movimiento" apenas esta tomando fuerza.
A las chicas Otakus les gusta(a la mayoria):
-El Harem o Harenm(comedia romantica) -El Shojo(manga para chicas) -Yaoi (relaciones explicitas o implícitas entre 2 hombres) -Shonen ai (relaciones entre varones, pero nada explícito)
La mayoria de las chicas otakus, no son tan "delicadas" (segun las personas que no son otakus)por su forma de vestir que se podria decir es un mezcla entre:Rock-modaJ-pop(o lo que esta de moda en Japón)esta "moda" tambien se aplica a algunos hombres,pero algunos otakus visten "normal" por así decirlo. Los otakus que se visten "normal" argumentan que si uno tiene un estilo de vida, no tiene porque demostrarlo vistiéndose de alguna manera en particular.
Bibliografía:
Étienne Barral (1999). Otaku, les enfants du virtuel. París: Editions Denoël. ISBN 2290312053 .
De Wikipedia la enciclopedia libre.

Etiquetas

INTERNET (459) newsweek (305) SEGURIDAD (224) software (136) HACK (86) GOOGLE (47) Hacker (46) Geek (41) hardware (36) WINDOWS (34) Hackers (31) CRACK (29) facebook (29) video (28) DESCARGA (27) videos (26) Celulares (25) MICROSOFT (22) Informatica (21) apple (19) GRATIS (18) technology (18) virus (18) exploit (17) computación (16) informatico (16) web (15) cracker (14) INALAMBRICO (13) WINDOWS 7 (13) noticias (11) MSN (10) termino (10) ACTUALIZACION (9) Gamer (9) LapTops (9) Mac (9) PASSWORD (9) WINDOWS XP (9) dns (9) firefox (9) juegos (9) FOTOS (8) cientifico (8) iphone (8) WEP (7) antivirus (7) bibliografia (7) Desencriptar (6) INFINITUM (6) wifi (6) youtube (6) Craker (5) Culiacan (5) DESMOSTRACION (5) TELEFONIA (5) gmail (5) messenger (5) DIRECTA (4) DOWNLOAD (4) ESPAÑOL (4) XBOX (4) xss (4) Glosario (3) HTML (3) WPA (3) anuncios (3) ataques (3) hosting (3) hotmail (3) Guru (2) ajax (2) wpa2 (2)