viernes, 2 de mayo de 2008

Diccionario informatico: ingenieria inversa

Ingenieria inversa:
El objetivo de la ingeniería inversa es obtener información técnica a partir de un producto accesible al público, con el fin de determinar de qué está hecho, qué lo hace funcionar y cómo fue fabricado. Los productos más comunes que son sometidos a la ingeniería inversa son los programas de computadoras y los componentes electrónicos.
Este método es denominado ingeniería inversa porque avanza en dirección opuesta a las tareas habituales de
ingeniería, que consisten en utilizar datos técnicos para elaborar un producto determinado. En general si el producto u otro material que fue sometido a la ingeniería inversa fue obtenido en forma apropiada, entonces el proceso es legítimo y legal. De la misma forma, pueden fabricarse y distribuirse, legalmente, los productos genericos creados apartir de la información obtenida de la ingeniería inversa, como es el caso de algunos proyectos de Software libre ampliamente conocidos.
El
programa Samba es un claro ejemplo de ingeniería inversa, dado que permite a sistemas operativos UNIX compartir archivos con sistemas Microsoft Windows. El proyecto Samba tuvo que investigar información confidencial (no liberada al público en general por Microsoft) sobre los aspectos técnicos relacionado con el sistema de archivos Windows. Lo mismo realiza el proyecto WINE para el conjunto de API de Windows y OpenOffice.org con los formatos propios de Microsoft Office, o se hace para entender la estructura del sistema de archivos NTFS y así poder desarrollar drivers para la lectura-escritura del mismo (principalmente para sistemas basados en Linux).
La ingeniería inversa es un método de resolución. Aplicar ingeniería inversa a algo supone profundizar en el estudio de su funcionamiento, hasta el punto de que podemos llegar a entender, modificar, y mejorar dicho modo de funcionamiento.
Pero este término no sólo se aplica al software de protección. Así pues se considera ingeniería inversa también al estudio de todo tipo de elementos, por ejemplo equipos electrónicos, microcontroladores, etc..., siempre y cuando el resultado de dicho estudio repercuta en el entendimiento de su funcionamiento.
Se denomina ingeniería inversa del
software a la actividad que se ocupa de descubrir cómo funciona un programa, función o característica de cuyo código fuente no se dispone, hasta el punto de poder modificar ese código. La gran mayoría del software de pago incluye en su licencia una prohibición expresa de aplicar ingeniería inversa a su código, con el intento de evitar que se pueda modificar su código y que así los usuarios tengan que pagar si quieren usarlo.La ingeniería inversa nace en el transcurso de la segunda guerra mundial, cuando los ejércitos enemigos incautaban insumos de guerra como aviones u otra maquinaria de guerra para mejorar las suyas mediante un exhaustivo análisis.
De wikipedia, la enciclopedia libre.

Diccionario informatico: Cracker

Cracker:

El término cracker (del
inglés crack, romper) tiene varias acepciones.En conclucion se roba informacion.Es como el ladron en un robo.
Cracker es una persona que mediante ingeniería inversa realiza: seriales, keygens y cracks.
Un cracker es alguien que viola la seguridad de un
sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño.El término deriva de la expresión "criminal hacker", y fue creado alrededor de 1985 por contraposición al término hacker, en defensa de éstos últimos por el uso incorrecto del término.Se considera que la actividad de esta clase de cracker es dañina e ilegal.
También se denomina cracker a quien diseña o programa
cracks informáticos, que sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretenda ser dañino para el usuario del mismo.No puede considerarse que la actividad de esta clase de cracker sea ilegal si ha obtenido el software o hardware legítimamente, aunque la distribución de los cracks pudiera serlo.
Asimismo, un cracker también es aquel que practica el
cracking (acción de modificar el código fuente a un programa). Ésta actividad está prohibida a menos que el programa al que se le aplica sea de Software libre, y por lo general requiere muchos conocimientos sobre hacking.
En ocasiones el cracking es la única manera de realizar cambios sobre software para el que fabricante no presta soporte, especialmente cuando lo que se quiere es o corregir defectos o exportar datos a nuevas aplicaciones, en estos casos en la mayoría de legislaciones no se considera del cracking como actividad ilegal.Por ello los crackers son temidos y criticados por la mayoría de
hackers, por el desprestigio que les supone ante la opinión pública y las empresas, son aquellos que utilizan sus conocimientos técnicos para perturbar procesos informáticos (Haffner y Markoff, 1995). Pueden considerarse un subgrupo marginal de la comunidad de hackers.
En muchos países existen crackers "mercenarios" que se ofrecen para romper la seguridad de cualquier programa informático que se le solicite y que contenga alguna protección para su instalación o ejecución.
Si hacemos una analogía, un hacker sería como un intruso que sabe como abrir el candado de una caja fuerte, la abre, revisa que hay adentro y deja una nota diciendo que estuvo ahí y cuando sale deja todo como estaba. El cracker, por el contrario, no se contenta con dejar la nota de que estuvo ahí, también se roba todo lo que encuentra en la caja fuerte y además la deja abierta. Y no conforme con esto, además hace pública la forma en que abrió la caja fuerte.

Crackers famosos:

Algunos de los crackers más conocidos son:(05)
Fred Cohen en 1984, al presentar su tesis doctoral sobre Ingeniería Eléctrica en la Universidad del Sur de California, demostró cómo se podían crear virus, motivo por el cual es considerado como el primer autor de virus "autodeclarado". Clasificó a los emergentes virus de computadoras en tres categorías: caballos de Troya, gusanos y virus informático.
Robert Tappan Morris fue uno de los precursores de los virus. Recién graduado en Informática en la Universidad de Cornell, en 1988 difundió un virus a través de ARPANET, (precursora de Internet) logrando infectar 6.000 servidores conectados a la red. La propagación la realizó desde uno de los terminales del MIT (Instituto Tecnológico de Massachussets). ARPANET empleaba UNIX, como sistema operativo. Robert Tappan Morris al ser descubierto, fue enjuiciado y condenado el 4 de Mayo de 1990 a 4 años de prisión y el pago de 10.000 dólares (USD) de multa.
Kevin David Mitnick desde muy niño sintió curiosidad por los sistemas de comunicación electrónica y fue cultivando un obsesivo deseo por investigar cosas y lograr objetivos aparentemente imposibles, hasta llegar a poseer una genial habilidad para ingresar en servidores sin autorización, robar información, interceptar teléfonos, crear virus, etc. En 1992 el gobierno estadounidense acusó a Mitnick de haber sustraído información del FBI y de haber penetrado en computadoras militares, lo que lo convirtió en un símbolo entre la comunidad internacional de crackers después de que el FBI lo investigara y persiguiera infructuosamente durante tres años. Finalmente fue capturado en 1995 en Carolina del Norte y fue condenado a pasar 5 años en una prisión federal; finalmente salió bajo libertad condicional por un periodo de dos años. Después de este tiempo inició su propia empresa, una consultaría orientada a la seguridad informática y especializada en ingeniería social.
Chen Ing Hau fue el creador del virus CIH, que lleva sus propias iniciales, motivo que justificó por una venganza en contra de los que llamó "incompetentes desarrolladores de software antivirus". En Mayo de 1998, Chen Ing-Hou creó su famoso virus, al cual denominó Chernobyl en conmemoración del 13 aniversario de la tragedia ocurrida en la planta nuclear soviética. Actualmente trabaja como experto en Internet Data Security.
Vladimir Harkonen, otros alias: H4rK0n3N y Cibereye, miembro del famoso grupo de hacking !Hispahack, este joven español se especializó en diferentes disciplinas como Lurker, Phreaker, Hacker y Cracker. Se le atribuyen ataques en los últimos 5 años a diferentes empresas como Sony. También cabe decir que tiene preferencia por centros gubernamentales y servidores de operaciones militares. Fue detenido por vez primera en 1998 como integrante de !Hispahack, pero por entonces no actuaba con ningún apodo (nick) conocido. Entre los suyos se le define como un tipo escurridizo y para los miembros de la Unidad de Delitos Telemáticos de la Guardia Civil es una persona calculadora y maquinadora, con una mente fría. La última vez que fue detenido, en Mayo del 2007 ,la policía llevaba 3 años siguiendo sus escasas pistas. Una anécdota que cuentan los miembros de la Benemérita es que en todo el tiempo que lo siguieron usaba redes Wifi, que asaltaba con codificaciones de todo tipo además de la habitual WEP. En la actualidad está pendiente de juicio y tiene prohibido disponer de cualquier equipo informático. Residía en una localidad del Norte de Madrid.

Herramientas usadas por los crackers:

Las herramientas de "cracking" son los programas y aplicaciones que ayudan al cracker a lograr su fin, aunque estos programas no necesariamente debieron estar diseñados para ese fin específico.
Categorías:
Desensamblador
Ensamblador
Depurador (debugger)
Editor hexadecimal.

Enlace externo:

Uno de los documentales(son 4 en total, esta es la parte nº1) más claros y objetivos, del Discovery Channel que explica con exactitud los orígenes y la historia del Hackingduración 10 minutos, aproximadamente. (en Español).



De wikipedia, la enciclopedia libre.

Diccionario informatico: Hacker

Hacker:
Hacker es el neologismo utilizado para referirse a un experto (véase Gurú) en varias o alguna rama técnica relacionada con la informática: programación, redes de computadoras, sistemas operativos, hardware de red/voz, etc. Se suele llamar hackeo y hackear a las obras propias de un hacker.
El término "Hacker" trasciende a los expertos relacionados con la
informática, para también referirse a cualquier profesional que está en la cúspide de la excelencia en su profesión, ya que en la descripción más pura, un hacker es aquella persona que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas.

Hacker, usando la palabra inglesa, quiere decir divertirse con el ingenio
[cleverness], usar la inteligencia para hacer algo difícil. No implica trabajar
solo ni con otros necesariamente. Es posible en cualquier proyecto. No implica
tampoco hacerlo con computadoras. Es posible ser un hacker de las bicicletas.
Por ejemplo, una fiesta sorpresa tiene el espíritu del hack, usa el ingenio para
sorprender al homenajeado, no para molestarle.


Origenes:
Se dice que el término de Hacker surgió de los programadores del Massachusetts Institute of Technology (MIT), que en los 60, por usar hacks, se llamaron a sí mismos hackers, para indicar que podían hacer programas mejores y aun más eficaces, o que hacían cosas que nadie había podido hacer.
También se dice
[2] que la palabra deriva de "hack", "hachar" en inglés, término que se utilizaba para describir la forma en que los técnicos telefónicos arreglaban cajas defectuosas, un golpe seco. Y la persona que hacía eso era llamada hacker.
Los hackers no son piratas. Los que roban información son los
crackers. En este sentido, se suele decir que el sistema GNU/Linux ha sido creado y es mantenido por hackers. GNU/Linux es el sistema operativo nacido como consecuencia de la unión de GNU y de Linux. El kernel (o núcleo) del sistema, Linux, fue creado por el hacker Linus Torvalds y dio el nombre a este sistema al mezclar su primer nombre con el del sistema operativo Unix. Si bien esta definición es bastante artificial ya que ni Linus Torvalds ni ninguno de los principales desarrolladores del kernel Linux se han referido a sí mismos como Hackers.
También se asocia el término hacker a aquellas personas que poseen elevados conocimientos de seguridad informática, en estos casos se suele distinguir entre "White Hats" (sombreros blancos, los buenos) o "Black Hats" ("sombreros negros", los malos o
crackers), según una clasificación de sus acciones (según sean sólo intrusivas o además destructivas). Aunque recientemente también ha aparecido el término "Grey Hat" ("sombrero gris") para referirse a aquellos hackers que ocasionalmente traspasan los limites entre un tipo u otro, o los que realizan acciones que sin ser moralmente reprobables se pueden considerar como ilegales o viceversa.
El activismo:
Desde el año 2002-2003, se ha ido configurando una perspectiva más amplia del hacker, pero con una orientación a su integración al hacktivismo en tanto movimiento. Aparecen espacios autónomos denominados hacklab y los hackmeeting como instancias de diálogo de hackers. Desde esta perspectiva, se entiende al hacker como una persona que es parte de una conciencia colectiva que promueve la libertad del conocimiento y la justicia social.
En este caso, los roles de un hacker pueden entenderse en cuatro aspectos:
Apoyar procesos de apropiación social o comunitaria de las tecnologías.
Poner a disposición del
dominio público el manejo técnico y destrezas alcanzadas personal o grupalmente.
Crear nuevos sistemas, herramientas y aplicaciones técnicas y tecnológicas para ponerlas a disposición del
dominio público.
Realizar acciones de
hacktivismo tecnológico con el fin de liberar espacios y defender el conocimiento del commons o procomún
Hackers famosos:
De Wikipedia, la enciclopedia libre.

Diccionario informatico: Otaku

Otaku:
En japonés, otaku hace referencia a todo fanático que dedica demasiado tiempo, demasiado dinero o pone demasiado interés en sus pasatiempos. En occidente, se refiere especialmente en aquellas aficiones que provienen de la cultura actual japonesa.
Otros usos del termino:
Un otaku (おたく, otaku?) es conocido fuera de Japón como una persona con gusto marcado por anime, manga; aunque puede ser cualquier otra afición que éste tenga (no precisamente los dos mencionados antes). En su país de origen, el significado es más cercano a la definición de friki, una persona que se repliega sobre sí misma y vive con una afición, como la informática, una cantante, automóviles o modelos a escala. Este término japonés ha pasado malentendidamente a Occidente con el significado de solo "aficionado al manga", aunque puede haber más tipos de aficiones. En Japón el término generalmente es despectivo, aunque recientemente, de la misma manera que geek, algunos japoneses lo emplean con orgullo. En Occidente puede tener tanto connotaciones negativas como positivas, dependiendo de la comunidad en donde se utilice.
La palabra otaku proviene del
japonés お (o, una partícula honorífica) + 宅 (taku, casa). Se empleó en los años 1980 como un pronombre de segunda persona entre los fotógrafos aficionados, aunque a medida que el término se fue extendiendo pasó a ser empleado por otros para referirse a los fotógrafos aficionados. Como los fotógrafos eran vistos como socialmente torpes, reclusivos y obsesionados con su afición, otaku fue adoptando esas connotaciones negativas y pasó a referirse a cualquier aficionado reclusivo y obsesivo. En Japón y en ocasiones en Occidente, el estereotipo otaku suele ser similar al friki, nerd o geek.
Tipos de Otaku:
Aparte del anime otaku (アニメおたく) (aficionado al Anime) y manga otaku (漫画おたく), la cultura friki japonesa tiene muchas más variedades, como el pasokon otaku (パソコンおたく) (fanático de los ordenadores - pasokon es la abreviatura japonesa de personal computer), el gēmu otaku (ゲームおたく) (fanático de los videojuegos) y los fanáticos de las idols o cantantes jóvenes y celebridades modelos de moda. Tanto en Japón como en Occidente el término otaku se puede emplear de forma positiva o negativa, aunque en Japón tiene connotaciones negativas más fuertes.
Un subconjunto de los otaku son los llamados
Akiba-kei (アキバ系), que pasan mucho tiempo en el barrio de Akihabara en Tokio, y están principalmente obsesionados por el anime o los videojuegos al grado que giran todo su ritmo de vida en torno a esas actividades.
Otro caso particular son los fanáticos de las
Idols, también llamados Wotas, los cuales están presentes en las actuaciones de las Idols de banqueta que cantan y bailan en las calles de Akihabara así como en los conciertos masivos de organizaciones Idol como el Hello!_Project e incluso en conciertos de idols seiyuu. Acostumbran organizarse en club de fans y durante las presentaciones o afuera de los conciertos realizan ejercicios de apoyo a las idols , brincando, aplaudiendo y gritando con movimientos coordinados, en algo que se ha llamado Wotagei y es una evolución del Ouendan que desde los 70s han practicado los Idol Okkake para apoyar a las Idols también existen unos fanaticos más escasos todavía los llamados mekay estos son llamados así debido a que la denominación japonesa original para designar a un estudioso o investigador del fenómeno manga/anime es muy bochornoso e insultativo ,además que esta es la denominación que se le da los fanaticos que estudian acerrimamente la cultura otaku sus exponentes, biografías de mangakas o productores que han producido grandes series cinematográficas relacionadas con la animación japonesa o incluso investigar todo lo relacionado con la historia del anime, manga, videojuegos, cosplay, etc.
Iconos de la cultura Otaku:
Hay ciertas producciones de anime fuertemente asociadas a la cultura otaku, aunque destaca claramente Otaku no video, del estudio Gainax, una pelicula en forma de OVAs, que incluye un estudio documental sobre la realidad de la cultura otaku de la época (1992), existiendo ya otras producciones como Genshiken que refleja una realidad más actual del otaku.
Dos veces al año, se celebra el mercado de
dōjinshi Comic Market (abreviado a Comiket). Allí, los dibujantes de manga aficionados venden sus trabajos a lo largo de tres días. Muchos de los dibujantes profesionales tuvieron sus comienzos en el Comiket, y algunos siguen vendiendo los trabajos que hacen por libre.
En las convenciones de anime y manga, es habitual ver a gente disfrazada de sus personajes favoritos, lo que se conoce como
cosplay (コスプレ, del inglés costume play).
Los Otakus en la sociedad:
Los otakus suelen frecuentar foros de discusión en los cuales combinan para poder encontrarse en algun lugar especifico y pasar un momento con amigos y charlar sobre temas variados, no solo de anime. Tambien arman grupos para organizar proyecciones o eventos en los que demuestran a la gente en general un poco de sus gustos.Los otakus son como cualquier persona normal que tiene un gusto por la animacion japonesa y tienen cierto gusto por Japon entre otros como los videojuegos, etc. Adoptando un poco sus costumbre del occidente pero eso no quita que puedan llegar a tener una vida normal.
Actualmente llegan a tener rivalidad con otras culturas en la sociedad porque tienen una idea equivocada sobre ellos, ya que piensan que se meten en su mundo de fantasias, desperdician tiempo y dinero en coleccionar y disfrazarse de su personaje de anime favorito.
Las Otaku Girls o Chicas Otaku
Tampoco podemos dejar de lado a las chicas otaku o otaku girls,son muy pocas,ya que este "grupo o movimiento" apenas esta tomando fuerza.
A las chicas Otakus les gusta(a la mayoria):
-El Harem o Harenm(comedia romantica) -El Shojo(manga para chicas) -Yaoi (relaciones explicitas o implícitas entre 2 hombres) -Shonen ai (relaciones entre varones, pero nada explícito)
La mayoria de las chicas otakus, no son tan "delicadas" (segun las personas que no son otakus)por su forma de vestir que se podria decir es un mezcla entre:Rock-modaJ-pop(o lo que esta de moda en Japón)esta "moda" tambien se aplica a algunos hombres,pero algunos otakus visten "normal" por así decirlo. Los otakus que se visten "normal" argumentan que si uno tiene un estilo de vida, no tiene porque demostrarlo vistiéndose de alguna manera en particular.
Bibliografía:
Étienne Barral (1999). Otaku, les enfants du virtuel. París: Editions Denoël. ISBN 2290312053 .
De Wikipedia la enciclopedia libre.

Diccionario informatico: Fandom

Fandom:
Fandom es una palabra de origen inglés (Fan Kingdom), que se refiere al conjunto de aficionados a algún pasatiempo, persona o fenómeno en particular.
Cabe aclarar que el término fandom se asocia más con los aficionados a la
ciencia ficción o a la literatura fantástica. También se suele aplicar este término a las comunidades en Internet que discuten temas relacionados con el tema de su afición.
Los detractores de este tipo de aficionados suelen mencionar que el fandom restringe el círculo de amistades de los integrantes, al hacerlos sentir que los únicos que entenderán sus preferencias y con los que vale la pena relacionarse, son personas embebidas en el tema de su pasatiempo.
Actividades:
Entre las actividades más comunes del fandom están el cosplay, los dojinshi o fanzines (dependiendo si son japoneses u occidentales), las historias de fanfiction, las convenciones temáticas, el fansub, los scanlation y la colección de mercadería relativa a su objeto de admiración.
De Wikipedia la enciclopedia libre.

Glosario de términos: FRIKI

A continuación presentaré un listado de calificativos que se utilizan para describir a cirtas personas en informática. Estos calificativos se basan en los conocimientos y estilos de vida de la persona calificada.
Los términos fueron obtenidos de Wikipedia La enciclopedia libre, aqui los tienen:
Friki/Freak
Friki, friqui, frik, o freaki que originalmente procede del inglés freak, que significa extraño, extravagante y/o estrafalario, cuyo término es usado en el idioma español para referirse a la persona interesada u obsesionada al menos con un tema, afición o hobby en concreto; y el cual se considera o es considerado un fanático de ello.
El interés que presenta el friki (interesado), puede llegar en varios casos a que sea tachado de extravagante; o que además pueda llegar a integrarse a una
comunidad específica a su interés.
Este término pertenece al lenguaje coloquial y no está aceptado actualmente por la
Real Academia Española.
Descripción
Dentro de la personalidad friki, hay distintos niveles de "frikismo", siendo el más extremo el llevar su afición o interés hasta el punto de convertirlo en una "forma de vida".
Normalmente se ha relacionado al friki, con la
informática, filatelia, videojuegos, cómics, películas, libros y series de ciencia ficción, fantasía, manga o anime y con los juegos de rol, pero el término puede extenderse a cualquier interés o gusto específico o desmesurado.
La aceptación de estos diferentes temas de interés clásicos de los frikis, varía entre los diferentes grupos dentro de la sociedad. Así, algunos de estos temas de interés son mayormente aceptados sin ningún problema, mientras que otros no están aún totalmente aceptados ni bien vistos por todos los grupos de la sociedad, principalmente al considerar algunas aficiones como extrañas o impropias de la edad de muchos de estos sujetos. Sin embargo, hay que tener en cuenta que la aceptación social puede depender más bien del comportamiento y de la expresión de la afición y no necesariamente de la afición en sí misma, dado que las aficiones pueden vivirse de muy distinta manera dependiendo de cada individuo.
Al friki igualmente se le asocia muchas veces un
carácter introvertido o difícil de relacionarse con personas ajenas a su afición, interés, o a la indumentaria no convencional que pueda usar; aunque estas características se basan en prejuicios sociales que crean un equivocado estereotipo friki. Así actualmente el término abarca a otros caracteres y grupos.
Cabe destacar que a las personas que presentan estos gustos y que denominamos friki, en el idioma inglés se denominarían con el término
geek (ver también geek en español), y la palabra freak en inglés se aplica generalmente a las personas que en el idioma español se denominan notas (personas que sólo quieren llamar la atención y para ello hacen cosas o acciones extrañas); quienes muchas veces son llamados frikis, rompiendo con el significado original del término en el idioma español. A pesar de esta diferencia en los significados, hay que tener en cuenta igualmente que el uso de la palabra freak en el idioma español se ha convertido en sinónimo de friki en su sentido original en este idioma; dejando de lado su significado en su idioma de procedencia.
Historia
Originalmente, la palabra freaks era usada para referirse a las personas que se distinguían por tener alguna malformación o anomalía física (mujeres barbudas, hombres elefante, o personas de estatura anormalmente alta o baja) y que eran exhibidas en los circos. Por ello, la palabra freak en inglés también conserva este significado. El ejemplo más famoso de ello, origen del término y su significado en el idioma inglés, es la película Freaks, dirigida por Tod Browning en 1932. El guitarrista y cantante escocés Mark Knopfler (ex-líder de Dire Straits) compuso un tema sobre esta clase de "freaks" (y su exhibición en los denominados Freak Shows) llamado "Devil Baby".
Luego el término se usó para referirse, aunque en otro contexto, a personajes extravagantes en algún sentido que llegan a ser conocidos por su extravagancia a través de los programas de
televisión.
Pasando los años, la palabra se usó para referirse también a las personas que se catalogaban de extravagantes, producto de tener por lo menos una obsesión extrema o extraña con un tema en concreto; en el cual normalmente eran especialistas. Los temas de interés clásicos de los frikis se caracterizan por no estar aún aceptados ni bien vistos por la sociedad, considerándose normalmente gustos infantiles, inmaduros e impropios de la edad del sujeto. Estos temas están relacionados comúnmente con el desarrollo y manifestación de la imaginación, creatividad e inteligencia y no tienen necesariamente relación con el nivel de desarrollo socio-emocional del individuo, dado que estas aficiones pueden vivirse de muy distinta manera y depende de cada individuo. Producto de un interés común que se presentaba entre un número de personas, muchos de los denominados freak empezaron a reunirse en grupos específicos, los que se denominaron "grupos o tipos de freak".
Debido a los medios de comunicación, el término freak se dio a conocer en otros idiomas y, con el paso de los años, la palabra freak evolucionó a freaki, friki, frikie o frik, en el
idioma español.
Actualmente, en especial en el habla hispana, friki y el significado dado a freak en español, se usa para referirse a un grupo más amplio de personas, presentando un significado diferente al de
freak en su idioma original. De esta forma, el término friki o freak (en español) se utiliza para indicar a una persona ya no sólo si está obsesionada, sino que se usa para indicar a una persona o grupo que presenta interés por lo general, por un tema específico, que comúnmente domina o en el que se especializa, y por ello puede llamar la atención de otras personas. Los frikis presentan distintos grados de interés sobre el tema, esto es, "niveles de frikismo", que van desde tener un simple hobby, hasta el punto de poder ser incluso una forma de vida.
A través de Internet en el año
2005 se llamó a celebrar el Día del orgullo friki, o día del friki cada 25 de mayo, en conmemoración del estreno de La guerra de las Galaxias (conocida como Episodio IV o "Una Nueva Esperanza") y el día de la toalla (en honor a Douglas Adams, autor de la Guía del Autoestopista Galáctico). Si bien, otra corriente rechaza totalmente la celebración de este día, al ser celebrada como una expresión que no termine con el estereotipo equivocado de los frikis.

jueves, 1 de mayo de 2008

Windows Vista Total 3.5 ES Autoactivable 2008

En cuanto a versiones del Windows Vista trae las versiones en Español: Windows Vista Home Basic X86 y X64 Windows Vista Home Premium X86 y X64 Windows Vista Business X86 y X64 Windows Vista Ultimate X86 y X64 Windows Vista Enterprise X86 y X64 Windows Vista Starter X86 Permite arrancar desde CD-ROM y optar por iniciar con una estructura basada en X86 o X64. Al igual que su predecesora permite extraer 2 isos independientes con base X86 o X64, con igual funcionalidad. Las versiones Home, Home Premium, Business, Ultimate y Enterprise (tanto X86 o X64) se auto activan. Las versión Starter necesita un activador incluido en el DVD, se accede a él desde la pantalla activación. También se incluye un activador para las versiones Enterprise vía KMS, debido a que en algunos pcs ,en el primer inicio, no tiene aún configurada la red para su auto activación. Una vez instalados esos sistemas operativos ejecutar el activador correspondiente en modo administrador. Todos los activadores están probados con el último SP1 V.744 Beta 1 y funcionan correctamente, manteniendo la activación y diferenciándolo de la caducidad que esta beta tiene incorporada. En la versión Starter si tras la activación se instala SP 1 beta del Vista hay que volver a ejecutar el activador. El Vista total está en un DVD Booteable y en imagen ISO, tiene un tamaño de 4,37 GB (4.692.553.728 bytes) y está comprimido con contraseña, en 46 archivos, de los cuales 45 tienen un tamaño de 95,3 MB (100.000.000 bytes) y 1 con 7,54 MB (7.916.160 bytes) y su correspondiente archivo .sfv.

Novedades:

-1- Desinstalaciones e instalaciones adicionales de activadores. Como hemos detectado algunos problemas en las activaciones y algunas de ellas se deben a activaciones anteriores sin desinstalar, se ha incluido en la pantalla SOS, la opción de desinstalar Paradox, Vistaloader, Timerstop, Softmode1 y Vistaboot. Además se incluye las instalaciones de Paradox y Vistaloader ( en caso de necesidad).















-2- Opciones de arranque adicionales.
Se han incluido opciones de arranque adicionales, para algunos que tenían problemas con el lanzador del DVD.

-3- Todos los sistemas vienen con la opción de instalarlos desatendidamente.
En ése caso debe conocer que:
- El disco duro se formateará (hay pérdida de datos).
- El sistema crea una partición de 20GB o 35GB (x86 o x64), dejando el resto del espacio del disco duro sin formato.
- Con éste método es recomendable hacer copia de seguridad de los datos valiosos (por el formateo).

¡¡¡¡¡¡ No debe hacer la instalación desatendida si tiene otros sistemas operativos Instalados!!!!!!

- La instalación se realiza en el primer disco duro, primera partición.
- Desconecte otros discos duros (SATA).

Verificación:

MD5 E03A17DDC31A13BAA641CEC80A0E084C VistaTotal3.5es.iso
SHA-1 D385ACBB7CD7126C65ED4F868036658E5545713B VistaTotal3.5es.iso
CRC32 F9F113CF VistaTotal3.5es.iso

Un saludo y que lo disfrutéis.

Descargar Manual de instalacion

Carpeta en filefactory

contraseña ***Meses_de_trabajo_continuo,_paciente_y_coordinad o_acaban_de_culminar***

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